# Entity `Entity` 对象是场景中所有需要物理仿真(除了渲染)的事物的抽象。 这包括刚体或可变形物体、液体等,使用不同的物理 solvers(如 MPM、PBD 等)进行仿真。 ```{toctree} rigid_entity/index mpm_entity fem_entity pbd_entity/index sph_entity drone_entity hybrid_entity emitter ```