# Morph 在 Genesis 中,morph 是一个混合概念,封装了实体的 `geometry`(几何)和 `pose`(姿态)信息。通过使用不同的 morph,您可以从基本形状、网格、URDF、MJCF、地形或软体机器人描述文件中实例化 Genesis 实体。 ```{toctree} :maxdepth: 2 morph primitive/index file_morph/index ```