# 表面材质 (Surface) `Surface` 对象封装了用于渲染实体或其子组件(links、geoms 等)的所有视觉信息。 表面材质包含不同类型的纹理:diffuse_texture、specular_texture、roughness_texture、metallic_texture、transmission_texture、normal_texture 和 emissive_texture。每一种都是 `gs.textures.Texture` 对象。 :::{note} 大多数高级表面材质类型仅在使用 `RayTracer` 渲染后端时受相机支持。如果使用 `Rasterizer`,则仅会渲染颜色。 ::: ```{toctree} :maxdepth: 2 surface plastic/index metal/index emission/index glass/index ```