# Rasterizer `Rasterizer` 使用 OpenGL 提供快速的 GPU 加速渲染。它是实时可视化的默认渲染器,适用于训练强化学习智能体。 ## 概述 Rasterizer 提供: - **高性能**:简单场景下可达 1000+ FPS - **GPU 加速**:利用 OpenGL 进行渲染 - **多种输出**:RGB、深度、分割、法线 - **多环境支持**:高效的批处理渲染 ## 快速开始 ```python import genesis as gs gs.init() scene = gs.Scene() # 添加实体 scene.add_entity(gs.morphs.Plane()) robot = scene.add_entity(gs.morphs.URDF(file="path/to/robot.urdf")) scene.build() # 添加 rasterizer 相机(默认) cam = scene.add_camera( res=(640, 480), pos=(3, 0, 2), lookat=(0, 0, 0.5), fov=40, ) # 渲染图像 for i in range(100): scene.step() rgb = cam.render(rgb=True) depth = cam.render(depth=True) segmentation = cam.render(segmentation=True) ``` ## 配置 通过 `RasterizerOptions` 配置 Rasterizer: ```python rasterizer_options = gs.options.RasterizerOptions( env_separate_rigid=True, # 每个环境单独渲染 ) ``` ## 输出类型 | 输出 | 类型 | 描述 | |--------|------|-------------| | `rgb` | `np.ndarray` (H, W, 3) | RGB 彩色图像 | | `depth` | `np.ndarray` (H, W) | 以米为单位的深度值 | | `segmentation` | `np.ndarray` (H, W) | 实体/连杆分割 ID | | `normal` | `np.ndarray` (H, W, 3) | 表面法线 | ## API 参考 ```{eval-rst} .. autoclass:: genesis.vis.rasterizer.Rasterizer :members: :undoc-members: :show-inheritance: ``` ## 另请参阅 - {doc}`raytracer` - 照片级真实感光线追踪渲染器 - {doc}`batch_renderer` - 高吞吐量并行渲染器 - {doc}`/api_reference/options/renderer/rasterizer` - Rasterizer 选项