加载资产#

你放进场景里的几乎所有东西,都来自通过 morph 加载的资产文件:morph 把实体的几何形状与它的初始位姿和缩放在一起,你将它作为第一个参数传给 scene.add_entity(...)。本节介绍如何正确地让外部几何体进入 Genesis World,从支持的文件格式,到让模型仿真得更好的网格预处理。建议先从通用的加载流程读起,它适用于所有格式。