物理实体# Genesis World 的场景并不局限于刚体机器人:一个 Scene 可以同时容纳水、沙、布料、由肌肉驱动的软体、四旋翼飞行器和地形,每一种都由适合它的求解器仿真,并且都通过同一个 scene.add_entity(...) 调用添加。刚体是默认类型,也是一切的基础,因此请从它开始;其余页面介绍非刚体实体和专用实体族。不同求解器在其实体相互接触的地方如何交互,请参见 理论与建模。