表面材质 (Surface)#
Surface 对象封装了用于渲染实体或其子组件(links、geoms 等)的所有视觉信息。
表面材质包含不同类型的纹理:diffuse_texture、specular_texture、roughness_texture、metallic_texture、transmission_texture、normal_texture 和 emissive_texture。每一种都是 gs.textures.Texture 对象。
Note
大多数高级表面材质类型仅在使用 RayTracer 渲染后端时受相机支持。如果使用 Rasterizer,则仅会渲染颜色。