Rasterizer#
Rasterizer 使用 OpenGL 提供快速的 GPU 加速渲染。它是实时可视化的默认渲染器,适用于训练强化学习智能体。
概述#
Rasterizer 提供:
高性能:简单场景下可达 1000+ FPS
GPU 加速:利用 OpenGL 进行渲染
多种输出:RGB、深度、分割、法线
多环境支持:高效的批处理渲染
快速开始#
import genesis as gs
gs.init()
scene = gs.Scene()
# 添加实体
scene.add_entity(gs.morphs.Plane())
robot = scene.add_entity(gs.morphs.URDF(file="path/to/robot.urdf"))
scene.build()
# 添加 rasterizer 相机(默认)
cam = scene.add_camera(
res=(640, 480),
pos=(3, 0, 2),
lookat=(0, 0, 0.5),
fov=40,
)
# 渲染图像
for i in range(100):
scene.step()
rgb = cam.render(rgb=True)
depth = cam.render(depth=True)
segmentation = cam.render(segmentation=True)
配置#
通过 RasterizerOptions 配置 Rasterizer:
rasterizer_options = gs.options.RasterizerOptions(
env_separate_rigid=True, # 每个环境单独渲染
)
输出类型#
输出 |
类型 |
描述 |
|---|---|---|
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RGB 彩色图像 |
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以米为单位的深度值 |
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实体/连杆分割 ID |
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表面法线 |
API 参考#
另请参阅#
Raytracer - 照片级真实感光线追踪渲染器
BatchRenderer - 高吞吐量并行渲染器
gs.renderers.Rasterizer - Rasterizer 选项