Raytracer#

Raytracer 使用路径追踪提供照片级真实感渲染。它专为生成高质量图像和视频而设计。

概述#

Raytracer 提供:

  • 照片级真实感质量:全局照明、反射、折射

  • 物理准确性:正确的光传输仿真

  • 高级材质:PBR 材质、次表面散射

  • 降噪:基于 AI 的降噪以加速收敛

快速开始#

import genesis as gs

gs.init()
scene = gs.Scene()

# 添加带材质的实体
plane = scene.add_entity(
    gs.morphs.Plane(),
    surface=gs.surfaces.Plastic(),
)
box = scene.add_entity(
    gs.morphs.Box(pos=(0, 0, 0.5)),
    surface=gs.surfaces.Metal.Gold(),
)

scene.build()

# 添加 raytracer 相机
cam = scene.add_camera(
    res=(1920, 1080),
    pos=(3, 0, 2),
    lookat=(0, 0, 0.5),
    fov=40,
    spp=256,        # 每像素采样数
    denoise=True,   # 启用降噪
)

# 渲染高质量图像
scene.step()
rgb = cam.render(rgb=True)

配置#

Raytracer 相机的关键参数:

参数

描述

默认值

spp

每像素采样数(越高 = 噪点越少)

256

denoise

启用 AI 降噪

False

model

相机模型(pinholethinlens

pinhole

aperture

景深光圈

0.0

focus_dist

对焦距离

自动

Thin Lens(景深)#

cam = scene.add_camera(
    res=(1920, 1080),
    pos=(3, 0, 2),
    lookat=(0, 0, 0.5),
    model="thinlens",
    aperture=0.1,      # 越大 = 越模糊
    focus_dist=3.0,    # 到焦平面的距离
    spp=512,
)

光线追踪材质#

Raytracer 支持高级表面材质:

  • Plastic:带可选粗糙度的漫反射

  • Metal:反射性金属表面(金、铜、铁等)

  • Glass:透明/折射材质

  • Emission:发光表面

查看 表面材质 (Surface) 了解所有表面类型。

API 参考#

另请参阅#