Raytracer#
Raytracer 使用路径追踪提供照片级真实感渲染。它专为生成高质量图像和视频而设计。
概述#
Raytracer 提供:
照片级真实感质量:全局照明、反射、折射
物理准确性:正确的光传输仿真
高级材质:PBR 材质、次表面散射
降噪:基于 AI 的降噪以加速收敛
快速开始#
import genesis as gs
gs.init()
scene = gs.Scene()
# 添加带材质的实体
plane = scene.add_entity(
gs.morphs.Plane(),
surface=gs.surfaces.Plastic(),
)
box = scene.add_entity(
gs.morphs.Box(pos=(0, 0, 0.5)),
surface=gs.surfaces.Metal.Gold(),
)
scene.build()
# 添加 raytracer 相机
cam = scene.add_camera(
res=(1920, 1080),
pos=(3, 0, 2),
lookat=(0, 0, 0.5),
fov=40,
spp=256, # 每像素采样数
denoise=True, # 启用降噪
)
# 渲染高质量图像
scene.step()
rgb = cam.render(rgb=True)
配置#
Raytracer 相机的关键参数:
参数 |
描述 |
默认值 |
|---|---|---|
|
每像素采样数(越高 = 噪点越少) |
256 |
|
启用 AI 降噪 |
False |
|
相机模型( |
|
|
景深光圈 |
0.0 |
|
对焦距离 |
自动 |
Thin Lens(景深)#
cam = scene.add_camera(
res=(1920, 1080),
pos=(3, 0, 2),
lookat=(0, 0, 0.5),
model="thinlens",
aperture=0.1, # 越大 = 越模糊
focus_dist=3.0, # 到焦平面的距离
spp=512,
)
光线追踪材质#
Raytracer 支持高级表面材质:
Plastic:带可选粗糙度的漫反射
Metal:反射性金属表面(金、铜、铁等)
Glass:透明/折射材质
Emission:发光表面
查看 表面材质 (Surface) 了解所有表面类型。
API 参考#
另请参阅#
Rasterizer - 快速光栅化渲染器
表面材质 (Surface) - 表面材质
gs.renderers.RayTracer - Raytracer 选项