Surface#

surface 保存渲染器为某个实体(或该实体的各个连杆与 geom)所用的视觉信息。每个 surface 按通道各携带一张纹理:diffuse_texture、specular_texture、roughness_texture、metallic_texture、transmission_texture、normal_texture 和 emissive_texture,每张都是一个 gs.textures.Texture 对象。关于每种后端会渲染哪些表面属性,参见 表面与纹理。